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剣士 大剣 932 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/26(木) 23 57 31.19 ID UYFbyEOX 【クエスト名称】暗夜のナルガクルガ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 37"83 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀【技】・集中・こやし玉名人 【ドリンクスキル】攻撃大・逃走・その他 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/6skmsdFRsF 【備考】 6分台出なかった(;ω;) アイテム 鬼人G*1 怪力の種*1 ペイント*2 こやし*2
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* MH3のような水中戦は無し。 * MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) * フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) * MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) * MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通) o 孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。 水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) * キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。 そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。
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6/8 氷の楔(アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム 剣士狩猟笛 ランス ガンナーライトボウガン 弓 6/8 氷の楔(アグナコトル亜種) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 笛 11 33"06 アヴニルオルゲール 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 ネコの受け身術 なし 討伐 槍 05 38"13 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 ネコの不眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 05 55"43 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 弓 08 40"43 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 討伐 剣士 狩猟笛 700名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 21 44 13.20 ID 82bOw9oV 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】11 33"06 【武器】アヴニルオルゲール 【スキル】業物・弱点特効・攻撃中・笛吹き名人・耳栓・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃大・KO・受け身・ツタ 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/3dsa19YI8J 【戦術・備考】 開幕樽G→軟化→口破壊 前回のハンマーの時と一緒です。罠師ボマーで1分近くは短縮できましたが、なんか違うのでこっちで。 だらだらとストレスでしかないです。 ハンマーは抜かれたらやりまーす ランス 698名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 18 27 32.70 ID 8Kd1ah0l 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,38,13 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/PS36dievWm 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴2音爆1閃光3で爆弾は無し 頭放置腹ツンツンで時間経過してやわらかくなったら突進回数増やす感じで 相変わらずバギィがきもすぎる・・・ ガンナー ライトボウガン 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 22 53 29.15 ID ZuZrLotW 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05’55”43 【武器】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性攻撃強化+2・弱点特効・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大・すり抜け・逃走 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/dj3zuRuBSl 【戦術・備考】 拘束関係は閃光3個、痺れ1、音爆1を使用で捕獲時に落とし穴と樽G2個です。 弓 699名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 20 28 40.12 ID ZQIrZ2tR 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08 40"43 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】装填数うp、集中、攻撃大、弱点特効、連射矢強化 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境探索術 【オトモ】無し 【画像】http //c2.upup.be/GiFfRcdHi4 【戦術・備考】 強走と種を飲んで強撃を装填しながらエリアに直行 基本は頭狙いで凪払いブレス時には胸にも撃ちました 途中で入ってきたドスバギィはこやしでお祓いです 使用アイテムは強走種を3個ずつとこやしが2個でした 画像が最後の詳細タイムのとこしか撮れなかったので もしまずいことがあれば参考タイム扱いでも構いません
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お知らせ 専用スレ ランス:データ ランス:操作方法連携図 モーション値(推定) コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP2G】ランスガンス専用攻略 137突き目【MHP3】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1288413994 → 最新スレを検索 ランス:データ ランス:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 抜槍突き アナログ+△ 中段突き △ △ 上段突き ○ ○ なぎ払い △+○ △+○ ガード R R R+△+○ └ガード突き R+△ ガード前進 アナログ+R+△ アナログ+R+△ └盾攻撃 △ 打撃属性 キャンセル突き R(短押し)+○ R(短押し)+○ R+△+○直後にRを離さず○ カウンター突き R(長押し)+○ R(長押し)+○ R+△+○直後にRを離さず○ ガード判定有りで発生 └溜め突き(仮称) ガード判定無しで発生 突進 SELECT SELECT ├フィニッシュ突き △ └急停止 × 連携図 ┌←―――――――――――――――――――――――――――――――――←――[フィニッシュ突き] | ↑ | ┌―――――←――[盾攻撃]←―――[ガード前進] | | ┏ ↓ ┓ ↑ | └→┃【なぎ払い】【上段突き】【中段突き】┠―――――┐ ↓ | ┌―┗ | ↓ ↓ ┛ | ┌――――【ガード】―――→【突進】―→[急停止] | ┏ ↓ ├――――┤ ┓ ┏ ↓ ↓ ┓ ↑ ↑↑ ├―┨ [中段/上段突き][なぎ払い] ┃←―→┃【キャンセル突き】┃ ↓ || | ┗ | | | ┛ ┃【カウンター突き】 ┃ [ガード突き]―――┘| | ┏ ↓ ↓ ↓ ┓ ┃【溜め突き】 ┃ | ├―┨ [なぎ払い][中段/上段突き] ┃ ┗ ┛ | | ┗ ┛ | └―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-→┘ 中段突き1=抜槍突き モーション値(推定) 攻撃名 モーション値 抜槍突き 27 中段突き1 20 中段突き2 20 中段突き3 27 上段突き1 22 上段突き2 22 上段突き3 27 なぎ払い 20 ガード突き 20 キャンセル突き 22 カウンター突き 上段 22 カウンター突き 中段 20 溜め突き 50 突進 16 突進フィニッシュ 40 盾攻撃 14 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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剣士 太刀 543 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/14(日) 22 43 00.33 ID 9SynxOcR 【クエスト名称】 渓流の一番長い日 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 18,21,66 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 耳栓 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 こやし玉達人 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/f9pxtxPosA 【備考】 ナルガ音爆1と逃げ封じ閃光1 オウガシビレ罠1大タルG2 ドボル落とし穴1大タルG2 レイア落とし穴1閃光3大タルG2 レウス落とし穴1閃光3 たくさんアイテム使ったのに思ってたより伸びず・・・ランスもやりたかったなぁ ハンマー 544 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/14(日) 23 22 12.14 ID iEadlN9v 【クエスト名称】 渓流の一番長い日 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 24 22"56 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+1・弱点・特効・耳栓・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし・ツタ 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/KxQCNWryVH 【備考】 シビレ*1(オウガ) 落とし穴*3(ドボル・夫婦) 閃光玉*11(夫婦) 罠師ボマー使わずに前回よりは更新できましたが、 太刀さんすげえなぁ・・・ なぜこんなに夫婦に時間がかかるんだろう、教えてエロい人 ガンナー ヘビィボウガン 537 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/14(日) 01 13 17.83 ID M8Ll56/U 【クエスト名称】渓流の一番長い日 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 49"60 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 最大数生産 通常弾・連射矢威力UP 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】 こやし達人 火事場力(未使用) 【オトモ】貫通睡眠状態異常強化×2 【画像】http //e2.upup.be/YNsDoHsUEY 【戦術・備考】 初参加です。一発撮りですが良いタイムだったので投稿します 討伐後、タイムの写りが悪く撮りなおしていてステータス画面の撮影が間に合いませんでした 参考記録として扱ってくださっても構いません エリア5スタート、樽Gの調合と鬼人薬G、怪力の種を飲んで6番へ ナルガ:強引にしゃがみまくり通常2を頭へ、睡眠爆破1回 オウガ:切り株からしゃがみ通常2、睡眠爆破1回 ドボル:出現位置に落とし穴&樽G×2、通常3しゃがみで待つ 出現と同時にオトモを呼び通常3を撃ちきる、穴から出た直後に睡眠爆破を挟んで貫通1しゃがみ レウス:出現位置に通常2しゃがみで待つ、降下中から撃ち始め、発見咆哮→キャンセル怒り咆哮→キャンセル転倒 レイアの影が見えた時点で納銃しレウスは閃光ハメ、レイアにこやし、睡眠爆破1回 レイア:エリア6に移動していたので閃光ハメ、閃光を使いきったあたりで巣に逃げられる 着地位置に樽G×2爆破で討伐 ナルガが1分近く遅かったのと、レウスにきちんと閃光を当てられれば10針行けたかもしれませんorz
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調合リスト 調合リストNo.1~20 No.21~40 No.41~60 No.61~80 No.81~100 No.101~117 調合について調合書 スキル コメント No.1~20 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 1 回復薬 薬草 アオキノコ 95 1 2 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 90 1 3 栄養剤 アオキノコ 不死虫 90 1 4 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 75 1 5 解毒薬 げどく草 アオキノコ 95 1 6 漢方薬 サボテンの花 にが虫 90 1 7 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 65 1 8 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 55 1 9 増強剤 ハチミツ にが虫 75 1 10 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 75 1 11 消散剤 増強剤 はじけイワシ 90 1 12 強走薬 増強剤 生焼け肉 75 1 13 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 65 1 14 元気ドリンコ ハチミツ ニトロダケ 65 1 15 鬼人薬 増強剤 怪力の種 65 1 16 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 55 1 17 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 75 1 18 硬化薬 増強剤 忍耐の種 65 1 19 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 55 1 20 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 75 1 No.21~40 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 21 ホットドリンク トウガラシ にが虫 95 1 22 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 95 1 23 クーラードリンク にが虫 氷結晶 95 1 24 クーラーミート こんがり肉 氷結晶 95 1 25 毒生肉 生肉 毒テングダケ 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 26 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 90 1 27 眠り生肉 生肉 ネムリ草 90 1 28 素材玉 ネンチャク草 石ころ 95 2 29 消臭玉 素材玉 霜ふり草 95 1 30 けむり玉 素材玉 ツタの葉 75 1 31 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 75 1 32 閃光玉 素材玉 光蟲 75 1 33 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 75 1 スキル「こやし玉名人」・ドリンクスキル「ネコのこやし玉の達人」いずれかの発動時は成功率100% 34 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 95 1 35 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 95 1 36 爆薬 火薬草 ニトロダケ 95 1 37 小タル爆弾 小タル 火薬草 90 1 スキル「ボマー」発動時は成功率100% 38 大タル爆弾 爆薬 大タル 75 1 39 大タル爆弾G 大タル爆弾 カクサンデメキン 75 1 40 打ち上げタル爆弾 小タル爆弾 飛甲虫の羽 75 1 No.41~60 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 41 音爆弾 爆薬 鳴き袋 75 1 42 マタタビ爆弾 小タル爆弾 マタタビ 90 1 ドリンクスキル「ネコのマタタビ爆破術」発動時は成功率100% 43 ネット クモの巣 ツタの葉 90 1 スキル「罠師」発動時は成功率100% 44 落とし穴 ネット トラップツール 75 1 45 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 90 1 46 黄金ダンゴ 釣りフィーバエ ツチハチノコ 85 1 スキル「ハンター生活」発動時は成功率100% 47 バクダンゴ 釣りフィーバエ ボンバッタ 90 1 48 大漁ダンゴ 釣りフィーバエ イレグイモムシ 90 1 49 ボロピッケル 石ころ 棒状の骨 95 1 50 ピッケル 鉄鉱石 棒状の骨 85 1 51 ピッケルグレート マカライト鉱石 棒状の骨 75 1 52 ボロ虫あみ ネット なぞの骨 95 1 53 虫あみ ネット 竜骨【小】 85 1 54 虫あみグレート ネット 竜骨【中】 75 1 55 生命の粉 不死虫 竜の牙 90 1 56 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 65 1 57 回復笛 生命の粉 角笛 65 1 58 解毒笛 解毒薬 角笛 65 1 59 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 55 1 60 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 55 1 No.61~80 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 61 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 90 1 投げナイフは支給品専用の為、調合欄を埋めるにはクエスト内での調合が必要(村★3大猪の猛攻!の支給品など) 62 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 90 1 63 麻痺投げナイフ 投げナイフ マヒダケ 90 1 64 ブーメラン 砥石 竜骨【小】 90 1 65 力の爪 力の護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 66 守りの爪 守りの護符 恐暴竜の鉤爪 100 1 67 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 95 1~3 68 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 95 2~4 69 LV1 貫通弾 カラの実 ツラヌキの実 90 1~2 70 Lv2 貫通弾 カラ骨 烏竜種の牙 75 1~2 71 LV3 貫通弾 カラ骨 ハリマグロ 75 1~3 72 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 90 1~3 73 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 75 1~2 74 LV3 散弾 カラ骨 竜の牙 75 1~2 75 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ニトロダケ 90 1 76 LV2 徹甲榴弾 カラ骨 ハレツアロワナ 90 1 77 LV3 徹甲榴弾 カラ骨 バクレツアロワナ 95 1 78 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 90 1 79 LV2 拡散弾 カラ骨 竜の爪 75 1 80 LV3 拡散弾 カラ骨 カクサンデメキン 75 2 No.81~100 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 81 火炎弾 カラの実 火薬草 85 1~2 82 水冷弾 カラの実 キレアジ 85 1~2 83 氷結弾 カラの実 霜ふり草 85 1~2 84 電撃弾 カラの実 光蟲 85 2~4 85 滅龍弾 カラ骨 龍殺しの実 85 1 86 LV1 回復弾 カラの実 薬草 90 1 87 LV2 回復弾 カラの実 回復薬 90 1 88 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 90 1~2 89 LV2 毒弾 カラ骨 フロギィの毒牙 75 1 90 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 90 1~2 91 LV2 麻痺弾 カラ骨 飛甲虫の麻痺針 75 1 92 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ草 90 1 93 LV2 睡眠弾 カラ骨 眠魚 75 1 94 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 90 1 95 鬼人弾 カラの実 鬼人薬 75 1 96 硬化弾 カラの実 硬化薬 75 1 97 LV1 減気弾 カラの実 クタビレタケ 90 1~2 98 LV2 減気弾 カラ骨 シンドイワシ 75 1~3 99 斬裂弾 カラの実 砥石 90 1~2 100 空きビン 砥石 カラ骨 85 1~2 No.101~117 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 101 毒ビン 空きビン 毒テングダケ 90 1~2 102 麻痺ビン 空きビン マヒダケ 85 1~2 103 睡眠ビン 空きビン ネムリ草 90 1~2 104 強撃ビン 空きビン ニトロダケ 85 1~2 105 接撃ビン 空きビン キレアジ 85 1~2 106 ペイントビン 空きビン ペイントの実 90 1~2 107 減気ビン 空きビン クタビレタケ 90 1~2 108 捕獲用麻酔薬 ネムリ草 マヒダケ 65 1 109 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 65 1 投げナイフは支給品専用 110 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬 素材玉 75 1 111 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻酔薬 カラの実 90 1 112 武具玉 マカライト鉱石 武具石 100 1 113 武具玉 キラビートル 武具石 100 1 114 上武具玉 ドラグライト鉱石 武具石 100 1 115 上武具玉 ドスヘラクレス 武具石 100 1 116 堅武具玉 カブレライト鉱石 武具石 100 1 117 堅武具玉 王族カナブン 武具石 100 1 調合について 調合が成功したレシピについては、STARTメニュー→リストから調合で確認できる。 一度調合に成功すれば調合レシピに載るので、クエスト中に調合→リタイアすればアイテムを減らさずに調合レシピを埋めることができる。 調合時は「○」を押しっぱなしで連続調合が可能。ボックス内調合でも可能。 調合時、所持数が999以上のアイテムは999と表示される。 全ての調合リストを埋めると、称号「賢者」を入手。(調合成功後、称号を変更しようとした時) 調合書 調合書はアイテムポーチまたはアイテムボックスに入れることで調合時の成功確率がアップする。 ポーチ内に調合書がある場合はポーチ内とボックス内の調合の成功確率が上がり、ボックス内にある場合はボックス内の調合の成功確率が上がる。クエスト中に調合する場合は必要な数だけ調合書を携帯することもお忘れなく。 調合書①~⑤は小さいものから順に持っている事で効果が発揮される。番号が飛んだ場合は効果が上乗せされない。 書名 合計補正率 入手方法 調合書①・入門編 調合成功確率 +5% 最初から村の雑貨屋やハンターズストアで購入可能 調合書②・初級編 調合成功確率+10% 調合書③・中級編 調合成功確率+20% 村★4緊急「女王渓流を舞う」クリア後に購入可能またはHR2に昇級で購入可能 調合書④・上級編 調合成功確率+30% 村★5緊急「月下雷鳴」クリア後に購入可能またはHR3に昇級で購入可能 調合書⑤・達人編 調合成功確率+45% 村★6緊急「大砂漠の宴!!」出現後に購入可能またはHR4に昇級で購入可能 スキル 防具の組み合わせで発動するスキルや、ドリンクスキルでも調合時の成功確率がアップする。 スキルでの調合成功確率上昇は、調合の書での上昇の効果に上乗せされる スキル名 効果 調合成功率+20% 調合成功確率が+20% 調合成功率+45% 調合成功確率が+45% ネコの調合術【小】 調合成功確率が+10% ネコの調合術【大】 調合成功確率が+20% コメント HR4に昇格する前に調合所⑤が販売開始されました -- 名無しさん (2010-12-09 16 29 06) ↑村とHRの複数条件がありますが、村の進行状態は? -- 名無しさん (2010-12-09 17 37 51) ↑村の進行状況は★4になったばかりの状態です -- 名無しさん (2010-12-09 19 11 38) 現在HR3。村クエの緊急ジンオウガが出現したときに調合所⑤が販売されました -- 名無しさん (2011-01-03 17 29 31)
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【MHP3】報酬シミュレータ http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/housyusim.html 起動秒数判定@ケルビクエ http //www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/lib338479.txt 【MHP3】最大金冠・最小金冠 乱数調整まとめ http //mhp3.chottu.net/
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情報ページはこちら クルペッコ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント クルペッコ亜種攻略 基本情報 赤い羽毛を持つクルペッコの亜種。弱点は氷>火。 原種と違い両翼に電気石を持ち、打ち鳴らすことで電撃や閃光を発生させ、雷属性やられや気絶状態にしてくる。 声マネの仕様は原種と全く同じだが、呼び寄せる大型モンスターがより凶悪になっている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 尻尾が真っ赤になり、吐く息が白くなる。移行時にバインドボイス【小】効果の咆哮をあげる。 咆哮後ばたつく→声マネ(大型モンスター召喚)の確定行動を取る(すでに他の大型モンスターがいる場合声マネ部分が省かれる)。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らし、尻尾の色が薄くなる。何もせず棒立ちでいる機会が増える。 突進の終点で転ぶ。電気石攻撃と閃光が不発になる。 確率で釣りポイントのあるエリア(水没林4/火山4)に移動して魚を捕食、成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずりエリアチェンジし、巣のあるエリア(水没林10/火山3)で休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:通常種と同じくクチバシの先端が縦に裂ける(怯み2回)。演奏、声マネにかかる時間が2倍になる。 翼爪:電気石の部分が砕ける(怯み1回・片方破壊で報酬)。閃光に要するモーションの回数が増える。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性はわずかに増えたが、毒・麻痺・睡眠・減気に関しては特に原種と変化なし。 攻撃パターン 地上時 突進 原種と同様。 四連ついばみ 原種と同様。 尻尾回転攻撃 原種同様うちわ状の尻尾を時計回りに回す。 原種と違い風圧が発生する。 また、回転中の尻尾に弾丸や矢が当たると叩き落とされてしまうので、ガンナーは注意しよう。 3way緑粘液ブレス 原種と同様。 電気石攻撃 両翼先端部の電気石をカツカツ打ち鳴らした後、胸の前で放電を起こしながら2or3回飛びかかる。 全長動作に打ち鳴らす音の回数が2回なら飛びかかり回数も2回、打ち鳴らす音の回数が3回なら飛びかかりも3回。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。 ホーミング性能はそこそこ高く、飛びかかり毎に最大120゚程度まで方向転換して軸を合わせてくるが、真横をすれ違うように移動すれば簡単に避けられる。 逆に距離を取ろうとすると、飛びかかりの距離も長くなって余計に危険。 2回飛びかかった後は胸の音袋を膨らませ雄たけびを上げるか、バックジャンプして滞空状態になるかする。 3回飛びかかった後は雄たけび確定。 雄たけびにはバインドボイス等もダメージ判定も全くないので、回避する際に距離を離さないように動けば反撃のチャンスにできる。 疲労時は原種と同様に、打ち鳴らし・飛びかかり共に1回になり、直後に雄たけび確定。 バックジャンプ電気石 その場で1回、即座に電気石で放電を起こしつつバックジャンプで後方に跳び退く。 クルペッコの正面間近に張り付いていると使用してくる危険な攻撃。 当たると大ダメージ&雷属性やられ【小】。予期していなければ避けるのは難しい。 演奏 特殊な効果のある鳴き声を上げて、狩猟笛のように自身&他のモンスターを強化する。 声マネとの違いは、羽を下げて頭を高く上げた状態で鳴く。 自分だけの時は短いモーションだが、他のモンスターがいる時は踊りを伴った長いモーションになる。 演奏中に出るエフェクトの色で、どの効果が発動するかは判別可能。 演奏中に胸を攻撃して怯ませると効果をこちら側に横取りできる。 また、音爆弾を使用すれば、効果は横取りできないが、中断させることが出来る。 頭の部位破壊後は、演奏終了までにかかる時間が2倍になり失敗させやすくなる。 演奏の種類は以下の通り。 赤: 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に攻撃力UP効果 橙: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に防御力UP効果 黄: 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走効果 緑: 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 声マネ(大型モンスター) 赤い胸を膨らませ、大型モンスターの声マネを行い対象モンスターを呼び寄せる。 演奏との違いは、片足立ちをして頭を左右に振りながら鳴く。 大型モンスターを呼び出していない(同エリアに居ない時も含む)場合、演奏より優先して声マネを行う思考パターンを持つ。 怒り移行時の咆哮後にばたつくモーションをはさんで確定で使用する。 また、エリアチェンジ先のエリアにハンターが居なくても使用することがあり、この場合は中断が極めて困難。 呼ばれたモンスターは狩猟しない限り、そのクエスト中マップに滞在する。 行動時に胸を集中攻撃か、音爆弾などで失敗させられる、頭部破壊後の動作時間倍加などは演奏に同じ。 呼び出されてしまった場合、こやし玉があれば別エリアへと追い払うことができるので、 クルペッコの狩猟クエストには必ず持っていくようにしよう。 ただし元々の強さや危険度の高さで逃げにくいモンスターばかりなので注意。 呼び出しが成立し、呼ばれたモンスターがエリア内に入って来た際は、 クルペッコが喜んでお尻をふりふりするようなモーションを取るので、それを知っておくと対応しやすい。 呼び出される大型モンスターは情報ページ参照のこと。 声マネ(小型モンスター) 小型モンスターの声マネを行い対象モンスターを1~2体召喚する。 大型モンスターの声マネと同じく妨害でき、頭部破壊後はかかる時間が2倍になる。 こちらは発見時かつ小型モンスターがいないときに使用。 クルペッコ亜種のクエストはほとんど雑魚モンスターが同エリアにいないことが多いためほぼ確定行動となっている。 咆哮 バインドボイス【小】。発見時・怒り移行時のカウンターで使用。 原種とモーションは同じだが、耳塞ぎを誘発させられるのでしっかりと対処するべし。 密着時にくらうと尻尾回転を、正面でくらうとバックジャンプ電気石などを確定で食らう。 閃光 電気石を3回カチカチ鳴らした後、閃光を発する。両方の電気石を破壊すると、予備動作が5回に増える。 エリア内のモンスターに対しても目くらまし効果があり、これによって閃光玉の累積耐性も上昇する。 MHtriのチャナガブルと違い、背を向けていてもくらってしまうので注意。 くらうと気絶してしまうが、近くや正面に立っていない限りは追撃を食らう不安は少ない。 閃光の持続時間は非常に短いので、回避性能スキルなしでも回避行動で避けられる。 ポーズを決められてからワンテンポおいて前転すると成功しやすい。「気絶無効」を発動させていれば完全に無視して攻撃できる。 空中時 バックジャンプ離陸 うちわ状の尻尾で足下を仰ぐようにしながら、バックジャンプして滞空状態に移行する。 見た目以上に広い範囲に風圧が発生する。 ホバリング 滞空中は一定間隔で足下に風圧を発生させている。 これにより、風圧無効スキルやスーパーアーマーつきの攻撃を使ってでなければ真下には近寄れない。 着地 着地の瞬間、ホバリング時のものよりもやや広い範囲にやはり風圧が生じる。 踏まれてダメージを受けこそしないものの、着地の瞬間に下がるクチバシを攻撃しにいく際は注意。 余談だが、すぐ地上に降りてくる通常時に対し、怒り時はやや降りて来にくい傾向がある。 滞空ついばみ ホバリングしながらゆっくり近づいて来て、真下を小さくついばむ。 威力も低く、滅多にやらないレアな行動。 滑空ついばみ クチバシを前に押し出すように、短い距離を滑空してハンターに突っ込む。 空中に留まりやすい傾向がある怒り時に比較的してきやすい。 3way緑粘液ブレス 地上のものと同じだが、向かって左だけでなく正面にも吐くことがある。 風圧で怯んだ所に食らわないように。逆に風圧無効スキルがあるなら足元が攻撃し放題の安全地帯に。 咆哮 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。接近してバインドボイス【小】効果の咆哮を上げる。 硬直してしまうと、呼ばれた大型モンスターに追撃を喰らう可能性が高く、危険。 上空3way緑粘液ブレス 呼び寄せた大型モンスターが同エリアにいる時に使用。 滞空状態からさらに上空に高度を上げて、接近して粘液を吐き出す。 武器別簡易攻略 共通 声マネで呼ぶモンスターに強力なものが多く、呼ばれてしまうと苦戦を強いられる。 罠などを駆使してできるだけ早めに頭部のクチバシを破壊し、声マネを妨害しやすくすると楽になる。 呼ばれないようにするのが最良だが、武器によっては納刀してから音爆弾を投げても間に合わないので 呼ばれる事を前提にして、合流されないよう分断しつつ戦う戦法もある。 この場合はクルペッコ亜種にこやし玉を当て、エリア移動後の声マネを音爆弾で妨害して以降の合流を遅らせよう。 「こやし玉名人」スキルがあれば、1発で確実に成功するため消費を抑えつつ安全に戦える。 「罠師」スキルがあれば、より攻撃的に大タル爆弾Gを使って声マネを阻止しつつダメージを与えることも可能。 音爆弾の素材が面倒であまり投げたくない人にはオススメ。 電気石の肉質が硬く緑ゲージで弾かれることを除けば、立ち回りは原種と差異はない。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りで問題ない。 しかし声マネで呼び出されるモンスターが原種よりも面倒なことが多い。 武器を出したまま音爆弾を使えるが、より確実に妨害するためにも早めにクチバシを破壊したい。 脚を攻撃して転倒狙い・ホバリング時に頭を攻撃して破壊、どちらも原種と同じく有効な破壊手段。 武器での攻撃が安定しないのであれば、罠や爆弾でちゃっちゃと破壊してしまおう。 破壊するまでは、アイテムを音爆弾に合わせておくと妨害しやすい。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。ダウン狙いで足元に切り込み、ダウン時はクチバシ破壊を狙おう。 ただし、電気石が非常に硬いので、正面からの攻撃は弾かれてしまうことに注意。 後ろからの攻撃を心がけよう。後ろに位置するようにしておけば閃光による危険もグっと下がる。 また、バインドボイスに閃光と鬼人化を解除される行動が増えているのが厄介。 回転尻尾に風圧が追加されていたりと、鬼人化の風圧無効が光る場面も多いので マメに鬼人化して攻撃チャンスとワンチャンスの火力を増やしていこう。もちろん、スタミナ管理も怠らないように。 硬い電気石は乱舞で強引に破壊することも可能。危険が多く、武器性能次第ではあるが、簡単にダメージ負けはしないはず。 大剣 基本的な立ち回りは原種と同じ。 まずはクチバシ破壊を狙う。振り向きに合わせて溜め斬りを当てていくなら、「集中」スキルがあると非常にやりやすくなるのでオススメ。 閃光やバインドボイスは抜刀状態ならガード、納刀状態ならダイブでやり過ごそう。 閃光が怖いのなら、電気石の破壊を狙うのもいい。右側の翼を優先的に叩けば、尻尾回転を食らう恐れも少ない。 太刀 基本的には原種と同じ。 クチバシ破壊を狙うのも他武器と共通だが、振り向き時などを狙う際に間違って電気石に踏み込み斬りが当たるとまず弾かれるのでタイミングに注意すること。 各種演奏と声マネは音爆弾が間に合えば硬直中に気刃大回転斬りまで余裕で叩き込める。もし声マネに間に合わなければこやし玉で追い払うこと。 閃光対策は回避かスキルの「気絶無効」しかないが、亜種の横(右翼)~後方方向へ回り込めば気絶しても追撃前に回復が間に合うのでスキルはなくても問題ない。 太刀オススメスキルは「集中」&「耳栓」、「罠師」(手っ取り早く部位破壊をしたいのであれば)。 上記スキルの発動は所持している護石にもよるがマギュルSとロワーガS(ファルメルS)を組み合わせるとよい。 ハンマー 基本的には原種と同じ立ち回りでよい。 呼び出すモンスターの質が高く、2体同時に戦うのは厳しすぎるため開幕早々まずは頭部を破壊してしまう。 「耳栓」があれば発見バインドボイス中に1発。シビレ罠で縦3を1セット。落とし穴で溜め2を3発→落とし穴脱出着地時に1発。 これらの攻撃でめまいに追い込み、頭部に縦3を当てればよほどミスしない限り破壊は完了する。 頭部破壊さえ終われば演奏の動作時間が倍になるので、声マネをされても納刀→音爆弾が間に合う。 ただし亜種はモンスターを呼び出してない時の声マネの使用頻度が非常に多い。10個持ち込んだ音爆弾数との戦いでもある。 狩猟笛 攻略は原種とほぼ同じ。原種よりも風圧を伴う行動が多く閃光攻撃で気絶を狙ってくるため、 風圧無効・気絶無効が吹けるグィロスト改またはグィロティスカが旋律効果・属性値共に有効。 原種よりも呼び出すモンスターが凶悪なので、まずはクチバシの破壊を優先しよう。 ランス 基本的にクルペッコと同じ。 閃光もガードできるうえ、モーション中にガード攻撃できるので戦いやすい武器。 ガンランス クルペッコ亜種自体の能力は原種と大差ない。 閃光も予備動作が長く、見てからガードでも十分間に合う。 電気石を破壊すれば予備動作が二倍くらいになるので、先に砲撃で破壊しておくと攻撃できる時間が増える。 まずは落とし穴等を駆使してクチバシを先に破壊してしまおう。 クチバシを破壊できれば、声マネを見て納刀してから声マネ阻止が間に合うようになる。 スラッシュアックス 基本的な立ち回りは原種と同じ。 ただし翼の肉質が固く、緑ゲージ以下では弾かれるため、ゴアフロストアンバー等の青ゲージ武器を用意するか 剣モードでの立ち回りが有効だろう。 「回避性能+2」があればバインドボイスや閃光を難なく回避できるためオススメ。 ガンナー ライトボウガン 全体的な戦い方は原種と全く変わらない。散弾を主軸にして、早めにクチバシを破壊しよう。 特筆すべき注意点としては、閃光と咆哮をガードできない事。 閃光は前兆動作中に武器をしまい緊急回避すれば対処できるが、咆哮直後に突進をよけられない事もある。 (電気石攻撃なら前兆動作中に耳塞ぎが終了し、回避が間に合う事が多い) このため、「耳栓」があれば安全性が増す。 ヘビィボウガン 散弾・氷結弾が有効なのは原種と同じ。 とっさに音爆弾を使えないので、攻撃で無理矢理演奏を中断させるために瞬間火力が必要になってくる。 散弾・氷結弾の装填数が多いと演奏を中断させやすいため、「反動軽減+1」以上をつけたメテオキャノンなどを推奨。 散弾を使わない場合、頭・音袋を狙えるポジションでは素直にそちらを狙い、それ以外では脚を狙って転倒を期待するといい。 シールドがあると咆哮・閃光を防げるためとっさの時に役立つことも。 特に怒り移行時の咆哮後はモンスター未召喚の場合確定で声マネをするが、シールドがあるとガード→納銃→音爆弾が間に合うため非常に安定する。 クチバシを破壊できれば声マネの時間が長くなるためヘビィでも声マネ開始→納銃→音爆弾が間に合うようになり、楽になる。 弓 基本的に原種と同じ。 早めに頭を破壊することを心がけよう。 コメント 最大金冠サイズだと尻尾振りまわしがこちらの姿勢次第では当たりません。(大剣の薙ぎ払いとか) -- 名無しさん (2010-12-25 22 12 54) ランスは基本戦法はそのままに、閃光もバインドもカウンターやガード前進で一方的に攻撃できるので、慣れれば原種より優位に戦えます。 ただ、納刀と移動の遅さによって鳴きマネ、演奏阻止に手間取るのと対複数戦闘が苦手であることから、強力な乱入を呼ばれるとかなり不利になりやすいですね。 口の優先的破壊はもちろんですが、呼ぶタイミングを予測して阻止、呼ばれたらこやしや離脱と行くために安全なら時々納刀しておくといいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-13 03 03 24) 水没林で瀕死にしたのですが、10で無く5で寝てました。(ナルガ達が寝る場所) PCが5に入ったら降りてきました。 -- 名無しさん (2011-01-26 23 42 34) 疲労中は尻尾回転の風圧効果が消える可能性有り。その時の武器がハンマーであり、溜め効果で無効になってただけかもしれないので検証お願いします -- 名無しさん (2011-02-14 23 24 56) 瀕死時に水没林の5の木の上で睡眠を確認 -- 名無しさん (2011-02-22 04 18 24) 原種のページにも書きましたが… 大型モンスター召喚は、呼び出される大型モンスターの行動範囲のマップでしか行いません。 戦闘中のマップ次第で、演奏を中断させるべきかラッシュをかけるチャンスと見るか判断しましょう。 また、徹甲榴弾の爆発でも演奏を中断させられるのでボウガン使いは覚えていて損はないと思います。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 03 45) (上記コメ)Xマップ→○エリアでした。 -- 名無しさん (2011-04-23 15 09 14) 咆哮を回避性能なしで、回避できました。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-06-30 20 31 52) 気絶無効を発動している状態で罠を仕掛ける動作中に閃光を受け、気絶はしませんでしたが動作を中断させられました。 -- 名無しさん (2011-09-06 02 26 03) ↑MHP2Gのゲリョスも然りだが、閃光は気絶を無効化していてものけぞりだけは受けてしまいます。 スーパーアーマー中でないと動作を中断されますね。その辺明記したほうがいいのでしょうか?? -- 名無しさん (2011-09-06 07 06 36)
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戦闘(剣士)系 匠 剣術 斬れ味 抜刀減気 ガード性能 ガード強化 研ぎ師 自動防御 戦闘(共用)系 砲術 回避性能 回避距離 納刀 達人 攻撃 特殊攻撃 痛撃 重撃 装填数 本気 底力 逆境 体術 特殊攻撃耐性系 細菌学 風圧 抗菌 対防御DOWN 聴覚保護 クエスト関連系 千里眼 観察眼 狩人 回復・アイテム系 回復速度 気力回復 こやし 爆弾強化 高速設置 番外編 5スロで発動するスキル 以下のスキルは珠だけ5スロットあれば発動可能、スロットの多い防具を使う場合はついでで発動できないか検討してみてもいい。 全体的に効果は小さいがあれば意外に便利なものや組み合わせ次第で大化けするものも…? パラメータ上昇系 体力+20 , 火耐性【小】 , 水耐性【小】 , 雷耐性【小】 , 氷耐性【小】 , 龍耐性【小】 特殊攻撃耐性系 気絶半減 , 泥&雪無効 , 耐震 , 抗菌 , 盗み無効 , 鉄面皮 戦闘(剣士)系 砥石使用高速化 戦闘(共用)系 砲術師 , ボマー , 笛吹き名人 , 精霊の加護 , 隠密 , クエスト関連系 探知 , 捕獲の見極め , ハンター生活 , 運搬の達人 , 暑さ無効 , 寒さ無効 回復・アイテム系 アイテム使用強化 , こやし玉名人 , 罠師 , 腹減り半減 , まんぷく, 調合率+20% , 最大数生産 採取系 採取+1 , 高速収集 , 精霊の気まぐれ
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、達人珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3] 攻撃力UP【中】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 覇爪アムルカムトルム用火力特化装備 高い物理攻撃力に加え、弱点への会心率は100%と驚異の火力を発揮する 達人10スロ2のお守りでも同様のスキル構成が可能 ハンマー 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→431]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-7] 水[8] 氷[3] 雷[-13] 龍[-5] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 覇笛ハウカムトルム用火力装備 弱点への会心率100%に攻撃力&防御力アップの旋律で高い火力を発揮する 匠4達人10や痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[7] 氷[3] 雷[-10] 龍[-11] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+2 セイバートゥース、マテンロウ、百狐等の斬れ味+1を発動すると長い白ゲージを持つ2スロ武器汎用装備 ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×3 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP ブリザードタビュラにサイレンサーを付けて運用する貫通弾メイン装備 火力スキルのみで構成されているが、攻撃や見切りのランクを落とすと様々なスキルに換装出来る ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [128→220]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:強弾珠【1】×2、散弾珠【3】、強弾珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[13] 水[3] 氷[-4] 雷[-7] 龍[6] 計[11] 見切り+2 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】汎用装備 散弾しゃがみをメインに、立ち撃ちは通常弾を用いるスキル構成 クセのない時計の味をそのまま生かす装備 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用貫通強化装備 弱点への会心率が100%になり非常に高い火力を生み出す ドボルベルグやイビルジョー等の体が大きく弱点部位も大きい相手には最適な装備 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能